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What Sides should be included as a 4rth faction?

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What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Empty Re: What Sides should be included as a 4rth faction?

Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 1:36 pm

Sinon j'espère que la liste de véhicule vous serviras Razz
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What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Empty Re: What Sides should be included as a 4rth faction?

Post  Snake Tue Oct 21, 2008 1:38 pm

Bonjour !

Marc15 a fait un document avec certains des véhicules que nous avons décidés pour l'Union européenne et la Russie (cependant nous avons toujours beaucoup à décider).

Marc will bring us the document later (so we can analyze).

Au sujet du harrier, voici quelques images plus anciennes de notre harrier courant qui seront une unité des soldats de marine américains dans des batailles navales :

- Harrier d'AV-8B II Plus + (c'est la version américaine la plus moderne):

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Av-8b2

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Av-8b

Pour l'Union européenne, je pensais à employer le harrier le plus actuellement avancé dans le monde, le harrier britannique (BAE Harrier II GR9A):

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Harrier-GR9_RIAT2007_0104_800

Cette version de harrier a été récemment améliorée pour employer toutes les dernières armes et nouvelles mises à jour électriques aussi bien.
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 1:42 pm

Très bonne idée.En parlant des avions de la marine, je sais que l'avion le plus utilisé (sur porte avion)et avec la plus grande avancée technologique est le Rafale.Si sa peut vous aider comme info.Certain spécialiste disent meme qu'ils surpassent les avions américain.
en tout cas vous avez de super idée Very Happy
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 1:50 pm

Le Rafale est sure l'un des meilleurs avions de combat dans le monde, je suis presque sûr nous l'emploiera comme Union européenne équivalente au F/A-18 américain (F/A-18E et F/A-18F 'Super Hornet').
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 1:56 pm

oui très bonne idée.Sinon vous décidez quoi en ce moment? je peux vous aider dans les décisions?ou donner mon avis?
Oui désolé je suis imposant Very Happy mais je trouve sa vraiment bien de prendre part à pojet comme celui là. et je suis vraiment fan de stratégie.et les véhicules militaire m'ont toujours intéressé.surement pour sa que je suis rentré dans l'armée
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:02 pm

Une petite curiosité au sujet de notre harrier est que nous le rendrons capable au "float" ; dans le ciel (juste comme le vrai), ceci capable les pilotes utilisera le canon de 25mm avec la grande exactitude et précision.

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 222345778_803ee48a5f

Les réacteur latéraux pourront changer la position ainsi le harrier pourra voler comme un avion et un " ; float" ; comme un hélicoptère:

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Av-8bvertical
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 2:09 pm

Bien joué jolie idée.
Au fait quand on utilise les avions sa va etre comme dans zero hour, c'est à dire l'avion tourne en rond sur une zone ou bien comme act of war ou on ne les controles pas directement et ils font que des raids?
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:15 pm

lol! Aucun problème, Moi et le marc aiment également des thèmes militaires. (l'année prochaine espoir d'I de présenter l'armée portugaise), marc est également intéressé se joignent l'armée américaine.

Il est très important de parler avec d'autres personnes pour savoir leurs suggestions.

Moi et le marc ont une série de véhicules que nous avons choisis pour l'Union européenne il y a bien longtemps, cependant, TAOW aura beaucoup de différents véhicules, et il restent quelques véhicules que nous considérions changer.
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:19 pm

Bien, nous voulons ajouter un "spécial icon" de choix ; ce qui permettra au joueur de changer entre le "mode avion" et "mode de flotteur" ; (les personnes de manière peuvent choisir le "abilities spécial" d'unité Wink.
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 2:34 pm

Vous avez trouvé l'icone?Et de quelles couleurs allez vous faire chaque camps pour les reconnaitre?
Et j'avais une idée mais je sais pas si vous partagé ce point de vu :Pour favoriser les longues et grandes batailles,il faudrai peut etre limiter les gros armes destructrices (les grosses armes balistiques), comme la bombe nucléaire,canon à particule ,etc.. qui peuvent terrasser une grande armée en 2 secondes..ou alors avoir la possibilité de pouvoir construire des armes ( ou bâtiments) anti-balistiques qui contre les grosses armes destructrices comme la bombe nucléaire et autre et qui protègent la base ainsi qu'une armée.
Ceci favoriserai de longue bataille armée contre armée et ceci accentuera le coté stratégique et réaliste de la guerre.
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:41 pm

J'ai juste jeté un coup d'oeil au document, là suis beaucoup de véhicules que je peux dire qu'ils seront présents dans TAOW :
- Challenger 2;
- Leopard 2A6;
- Marder 1A5 (Probablement);
- Gepard;
- PzH2000;
- Ariete (Probablement);
- Dardo (Probablement);
- Mangusta A-129.

L'histoire de TAOW se produira en 2011, ainsi nous incorporerons également beaucoup de nouvelles technologies qui sont prévues pour être accomplies d'ici là.
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:47 pm

Le " ; icon" ; le montant i se référait est un " spécial ; button" ; situé sur l'écran de joueur :

What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Command-conquer-generals-zero-hour-

Quand le joueur choisit un harrier, il pourra choisir le " ; mode" de flotteur ; et "mode" avion".;.
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 2:53 pm

Nous n'utiliserons aucune arme de destruction massive (telle que les armes nucléaires),

Au lieu de cela nous aurons les armes tactiques telles que l'artillerie et un grand nombre de raids aériens.

L'infanterie sera très importante (puisque c'est le noyau des militaires).
Tanks (char de combat) s seront très puissants, mais chers.
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 3:21 pm

OUi c'est vrai que ce document combiné + celui de l'armée francais on peut faire une grosse armée européenne.
C'est vous qui modélisé les véhicules?les raids c'est bien mais les artilleries ne doivent pas etre trop destructrice (car elle ne sont pas contrable) car si les tanks sont chère, on serait très déçu si une armée de tank est détruit pas une artillerie.
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 3:35 pm

Vrai, mais nous fera des ajustements et l'artillerie ne sera pas accessible tout de suite (le joueur devra obtenir favorisé pour recevoir les unités les plus puissantes).
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 3:41 pm

Les avions de combat, les hélicoptères, le char du combat De et les forces spéciales ne seront pas disponibles tout de suite.

Le joueur devra gagner le "Général Points" ; pour pouvoir employer de meilleures unités.
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 4:34 pm

Vous en etes à combien de temps a peu pres pour une version béta?
N'hésitez pas a me demander de l'aide..meme si c'est pas important cheers
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 4:58 pm

Bien, nous n'avons pas une bêta date de parution définitive en ce moment, mais nous essayons de le préparer aussitôt que possible.

En fait, je suis sur le point de parler avec l'équipe au sujet d'un plan pour rendre des choses beaucoup plus rapides pour un bêta dégagement. Very Happy
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Post  jibesiss Tue Oct 21, 2008 6:09 pm

est-ce que je peux choisir ou proposer la composition des différentes armées?ou donner un avis?.quelles sont vos critère de selection ou votre procédure?
ou voulez vous que je cherche un concepte ou un mode de jeux inédit?
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 6:32 pm

L'équipe était d'accord l'année dernière avec la présence de la plupart des véhicules après une longues discussion et considération. Nous avons beaucoup de membres de l'équipe de beaucoup de pays européens et nous voulons diversifier notre choix de véhicules.

Nous avons soigneusement choisi la structure principale de toutes les factions et nous prévoyons de modifier certains aspects de l'heure zéro.
Toutefois récemment nous avons décidé d'ajouter de nouveaux véhicules pour faire le choix plus riche (comme les véhicules américains d'anti-mine).

Nous considérons toujours l'équivalent européen, je pensions au VAB (Véhicule de l'Avant Blindé) français (et plusieurs variantes).


PS: Je veux faire des excuses pour mes erreurs typographiques. affraid Laughing
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Post  Snake Tue Oct 21, 2008 6:50 pm

Je mets à jour la liste de véhicules.
Beaucoup de véhicules seront mis à jour plus tard.
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What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Empty Re: What Sides should be included as a 4rth faction?

Post  Snake Tue Oct 28, 2008 10:24 pm

La liste est beaucoup plus complète maintenant, plus le Leclerc va être incluse ! sunny 8)
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What Sides should be included as a 4rth faction? - Page 2 Empty keep the three you've got

Post  Pyrospastiac Sat Nov 01, 2008 10:08 pm

i think that the three factions that have been chosen should be the only three because even though there are many other well recognised countries in the world that could get in on the action, none of them use there own much of hardware. take china for instance, huge superpower, would make this mod even more globally intense. only problem is, over half of their gear is russian, so that would be no fun.

im australian, and even though i would love to see australia in the mod, it would'nt work because we have a mix of the USA and EU units. abrams and leopard tanks, tiger gunships, the only thing we're missing are some challenger IIs Laughing

so dont include any other faction unless they truely separate themselves from the three factions already used.

keep up the great work, regards, pyro. 8)
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Post  Marc15yo [Admin] Sun Nov 02, 2008 11:50 am

yeah, thats our plan. we decided to stick with the USA, Russia, and EU. all because of the vehicles and units being so alike.
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Post  Specter Fri Feb 27, 2009 5:02 am

I'm a Filipino but I still hate this F-----G Country.
The 4th should be Philippines make the units cheap and crappy.
(Same as the country)
Rock on! Rock on! Rock on! Rock on! Rock on! Rock on! Rock on! Rock on! Rock on!
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